快速上手Lua

变量和控制流

首先基本的变量赋值比较类似Python,变量本身可以直接赋值

-- 注释

num = 42
s1 = 'aaa'
s2 = "bbb"
s3 = [[
multi-line
strings
]]

有一个不太一样的机制,就是垃圾回收,可以undefine变量

s1 = nil

这样就可以将前面定义的变量取消,回收这个变量

循环需要靠doend进行标识

while num<40 do
  num=num+1
end

或者用for循环

for i = 1,100 do
  num=num+1
end

for循环还可以指定step,也可以在循环条件处设置变量

for j=100,1,-2 do 
  num=num+j
end

if条件语句虽然不需要使用do但是需要有end结束

if num>40 then
  print('over 40')
elseif num=40 then
  print('equal 40')
else
  print('below 40')
end

布尔变量,一些其他语言中0或''都会当作false

但是lua中只有nilfalsefalse,0和''都是true

如果lua中赋值时用到了一个未出现过的变量,会把它当作nil来处理,并不会报错

u = Whatisthis --赋值为未出现过的变量,这时u==nil

函数

函数的基本结构如下

function fib(n)
  if n<2 then return 1 end
  return fib(n-2)+fib(n-1)
end

另外就是lua可以支持匿名函数和闭包,函数的返回值可以是一个函数指针这样的

function create_func(x)
  return function(y) return x+y end
end

lua中的表是lua中唯一的复合数据结构

类似于php中的array,是一种哈希表,同时也可以当成列表来用

t = {key1 = 'value1', key2 = false}

t.key3="123"
t.key2=nil

创建新的项只需要直接赋值新的键值对就可以,删除某个内容的话就使用赋值为nil的方法

表的迭代

for key,val in pairs(t) do
  print(key,val)
end

当作列表使用

v = {1,2,3,4,5}
for i = 1,#v do
  print(v[i])
end

其中#v这样的可以获取表的长度,但是需要注意的是这个长度只包含表中索引了的项,如果索引提前断在某个地方就无法获取到正确的长度了

image-20210301170041889

例如这里在原本的基础上增加一个键值对,破坏了索引,就没办法获取长度了

lua中并没有内置类这样的功能,但是可以通过表来实现类似的效果

Dog = {}                                   -- 1.

function Dog:new()                         -- 2.
  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.
  self.__index = self                      -- 4.
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
end

function Dog:makeSound()                   -- 6.
  print('I say ' .. self.sound)
end

mrDog = Dog:new()                          -- 7.
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.

也可以进一步实现继承的效果

LoudDog = Dog:new()                           -- 1.

function LoudDog:makeSound()
  s = self.sound .. ' '                       -- 2.
  print(s .. s .. s)
end

seymour = LoudDog:new()                       -- 3.
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.

模块

不管哪一种编程语言,肯定都是需要用到外部库的

lua引入第三方库的方式一般是下面这样使用require

local mod = require('mod')

实际上require可以理解为

local mod = (function()
  <contents of mod.lua>
end)()

即,将一个外部的lua文件当成函数执行了一次

所以如果是在mod.lua中写在local的方法和变量就是无法直接调用的

使用require导入的库是经过cache的,在导入的时候只会执行一次,第二次不会执行,如果想要不经过cache,可以使用dofile

dofile('mod.lua')

也可以将文件先加载进来,之后再运行

f = loadfile('mod.lua') -- 这里并不会执行
f() -- 这里才会运行

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